Igra, ki jo je zasnoval nizozemski snovalec miselnih izzivov Oskar, ima dva cilja:
1. odstraniti malo matico tako, da razstavite ohišje.
2. spremeniti besedilo na vijaku iz 'nut-case' v 'case-nut', v čemer bodo uživali predvsem najbolj nori oboževalci miselnih izzivov (nutcases = norci).
Ključna beseda je 'zaklepanje'.